最近、すっかりミニチュア作成が進んでないのですが、今日は、新オウガの発売日!
ということで、台風の雨の間隙をぬって、神保町で買ってきましたよんヽ(゚∀゚)ノ パッ☆
とりあえず、ざっと見たルールの変更点。
・ブルチャージ
距離制限なし。
後ろにいる人数=攻ボーナスだったのが、隊列ボーナス=攻ボーナスに。
突撃判定で最も高い出目2つが、計10以上なら、1回ではなく、D3回のインパクトヒットに。
ところで、最前列のオウガ1体につき1回ではなく、「突撃」ルールを持つ兵全員がインパクトヒット(1)を持つってあるんだけど…これって…。
→と思ったら、インパクトヒットの方に、「敵と接してる」と明記あった(^^;
・アイアンフィスト
騎乗中でも、受け流し可能
・ハープーンランチャー
今まで、ハンター専用装備だったランチャーが、スペシャルウェポン化。
攻が、5→6に。
・タイラント
0-1制限解除
・ハンター
サーベルタスクが独立ユニットに変更。
ハープーンランチャーが、オプション化(10p)
グレイトスローイングスピア(射程72cm攻+1)を標準装備
・リードベルチャー
攻撃回数がD6に。
爆発しなくなった。
迎え撃てが不可に。
・マンイーター
スペシャルルールを選択して2つ装備できるように。
コマンドグループを作成可能に。
・イエティ
アイスウェポンが無くなり、常に魔法攻撃に。
・スレイブジャイアント
奴隷ではなくなった。通常のジャイアント(鋼鉄の意思あり)に。
・ノブラートラッパー
ノブラーのアップグレードに(25p)。
ノブラートラッパーが含まれるユニットに突撃したユニットは、突撃直後に危険地判定を強いられる。
・大あご様の魔法体系
難易度が3固定から、8↑に。
スペル成功時の自爆ダメージがなくなった。
血呑みのスペルが、魔法特性化。魔法を使うたびに、HPが回復する可能性があるように。
あとは、全体的にポイントが安くなった。
新規ユニットに関しては、まだ、いろいろと検証中ですが、まぁ、かなり「ドハデ」な感じです。
これは、オウガ使いの人、増えるかも知んないなぁww
